Live Action in tabletop RPGs
Live Action in tabletop RPGs
Props, letterlijk uitgespeelde dialogen, geacteerde personages. Hoever kun je gaan? Wat is de limiet? Vroeger deed ik nog weleens iets met echt gebrouwen potions (cola met wortelsap), tegewoordig beperk ik me tot kaarten en bij tijd en wijle een rekwisiet. Wel zou ik personages meer willen uitdragen, dus wat extraverter handelen, maar het is lastig dat aan te leren.
"Stop! Jullie komen niet langs mij! Glupert heeft jullie snode plannen door!"
Das wel een weird verhaal. Enig idee hoe dat spel heette?
Ik kan me een zekere sessie herinneren waarin één van de personages een sokpop gebruikte om een conversatie uit te spelen. Die persoon was vincere
Wat was de oorzaak daarvan??? Het is me ontschoten! (Ik was de GM)
Gaat het te ver om iemand die door magie onzichtbaar is onder de tafel te laten zitten?![Laughing :lol:](./images/smilies/icon_lol.gif)
Ik kan me een zekere sessie herinneren waarin één van de personages een sokpop gebruikte om een conversatie uit te spelen. Die persoon was vincere
![Wink ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
Gaat het te ver om iemand die door magie onzichtbaar is onder de tafel te laten zitten?
![Laughing :lol:](./images/smilies/icon_lol.gif)
"Stop! Jullie komen niet langs mij! Glupert heeft jullie snode plannen door!"
Ik vind dat je best iemand apart kan nemen als ie alleen is (of een briefje). Zelf heb ik de neiging om, vooral bij combat, m'n specifieke acties uit te beelden, omdat het dan een stuk duidelijker is dan een ietwat vage beschrijving. Bijvoorbeeld als ik iemand op een bepaalde manier wil slaan om een opening te vinden waarin ik dan steek.
Ach ja, die sokpop. We speelden toen in Delft, en kwamen met onze party in Avorum de party van scouting tegen (waar ik ook inzat). Dus toen hebben mijn beide characters met elkaar gesproken en ik geloof dat ik alle goede spullen van m'n scoutingcharacter toen heb gekregen (inclusief de baard van de dwerg uit de scoutingparty).
Ach ja, die sokpop. We speelden toen in Delft, en kwamen met onze party in Avorum de party van scouting tegen (waar ik ook inzat). Dus toen hebben mijn beide characters met elkaar gesproken en ik geloof dat ik alle goede spullen van m'n scoutingcharacter toen heb gekregen (inclusief de baard van de dwerg uit de scoutingparty).
Dulce et decorum est pro alea mori.
-
- Supreme Grandmaster
- Berichten: 1512
- Lid geworden op: woensdag 26 mei 2004, 19:11
twee personages tegelijk werkt niet zo lekker, maar dit leverde wel een mooi verhaal op. Ik weet niet hoe dat spel heette maar ik had het wel uit eerste hand. het zal wel zoiets zijn geweest als netherworld ofzo.
I have seen things you people wouldn't believe, I've seen bots on fire of the edge of the interwebs...
Sok pop verhaal vind ik wel weird. Andere kant zijn er wel supergave voorstellingen van poppenspelers die zo'n pop echt laten leven, misschien wel erg tof als je dat kan als DM.
Ik heb het nog niet zo veel gebruikt maar live naspelen is wel een idee wat ik hier dus even heb opgedaan.. en zeker ook wel zlef eens ga toepassen.
Tof ideetje van die potion trouwens...
Ik heb het nog niet zo veel gebruikt maar live naspelen is wel een idee wat ik hier dus even heb opgedaan.. en zeker ook wel zlef eens ga toepassen.
Tof ideetje van die potion trouwens...
-
- Ridder
- Berichten: 178
- Lid geworden op: maandag 7 februari 2005, 18:55
het spel dat je bedoelt
Beste Caligari,
Het spel en het evrhaal komen volgens mij uit mijn kast.
Het heet Wraith: The Oblivion en is vet out-of-print. Wij werden er inderdaad erg naar van, maar meer door de "grafsfeer" dan door het spelen van npc achtige rollen uit iemands verleden.
Die techniek gebruik ik ook voor World of Darkness Mage, waarbij je een innerlijke magische ziel hebt, die met je praat... is erg leuk, hebben spelers enorm veel interactie en schakkeling met het verhaal!
groet,
Het spel en het evrhaal komen volgens mij uit mijn kast.
Het heet Wraith: The Oblivion en is vet out-of-print. Wij werden er inderdaad erg naar van, maar meer door de "grafsfeer" dan door het spelen van npc achtige rollen uit iemands verleden.
Die techniek gebruik ik ook voor World of Darkness Mage, waarbij je een innerlijke magische ziel hebt, die met je praat... is erg leuk, hebben spelers enorm veel interactie en schakkeling met het verhaal!
groet,
-
- Supreme Grandmaster
- Berichten: 1512
- Lid geworden op: woensdag 26 mei 2004, 19:11
-
- Ridder
- Berichten: 178
- Lid geworden op: maandag 7 februari 2005, 18:55
-
- Ridder
- Berichten: 178
- Lid geworden op: maandag 7 februari 2005, 18:55