Een boer die af en toe in de pub vecht zou hem al makkelijk in elkaar moeten kunnen timmeren. Maar daar komt het probleem om de hoek:
DnD besteed weinig aandacht aan het maken van npc's.
Ik heb altijd wat problemen gehad met het inpassen van dnd personages in een goed werkende wereld, waar spelers niet al gelijk op level 3 veel sterker zijn dan de meeste npc's. Dit komt doordat bij het stijgen in level automatisch pc's ook speciale krachten krijgen als 'deflect arrows' en tal van extra (heftige) feats. Pas dit zelfde progressie systeem toe op npc's, en de wereld is bevolkt door munchkins. Een soldaat met gevechtservaring heeft dan ook allerlei speciale krachten en heftige feats.
Ik kan me voorstellen dat classes en progressie zoals pc's die hebben alleen van toepassing zou moeten zijn op spelers personages en bijzondere npc's. Dan zou je echter verwachten dat er een goed alternatief wordt geboden voor het maken van passende npc's, maar daar wordt (naar mijn idee) nergens een handvat voor geboden!!! In dnd wordt er zelfs van uitgegaan dat alle npc's level 0 zijn.
Gevolg: veel npc's zijn qua stats en skills nauwelijks uitgewerkt en worden 'on the fly' voorzien van deze toch wel belangrijke elementen. Vaak zijn die (in mijn geval) veel te laag, en biedt de bovengenoemde soldaat op lvl1 een aardige competitie is, maar op lvl 5 helemaal niet meer. Een eenvoudige soldaat zou gehakt moeten kunnen maken van een lvl 1 speler!
Misschien kun je voor npc's simpelweg de pc sheets en progressie gebruiken alle speciale eigenschappen weglaten? Een eenvoudige soldaat kan dan best level 6 zijn, en een lid van de speciale wacht lvl 9.
Gevolg is dat speler personages onder lvl 5 tamelijk weerloos worden, maar een bijkomstigheid is dat ze wél over speciale krachten beschikken.
En dat zou moeten kunnen, want pc's zijn tenslotte geen 'gewone' personages, het zijn helden.
Een ander cruciaal punt is wat ik hier zou noemen 'vlak levelen'. Neem als voorbeeld een jager. Eenvoudige man, woont in een hutje op de hei. Schiet een rennende haas op 50 meter door zijn oor, simpelweg omdat hij dat al duizend keer heeft gedaan. Ga je die jager een hele goede ranged attack bonus geven, dan wordt hij plotseling lvl 4 of 5, en kan hij 5 talen spreken en heeft hij hele bunch aan skills.
Om het nog gekker te maken; wil je een bakker heel goed brood laten bakken, dan heeft hij daar toch zeker 8 ranks in zijn profession 'baking' in nodig. Volgens gewone regels zou hij daardoor minstens lvl 4 moeten zijn... dan wordt een bakker opeens een hele vervelende tegenstander
![Wink ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
Mijn idee: gebruik voor npc's dezelfde progressie als voor pc's, maar laat de 'specials' weg. Gebruik daarbij skill-progressie als een uitgangspunt, maar schroom niet zelf wat punten toe te voegen om een npc te laten uitblinken in een bepaald onderdeel.
Als spelers beginnen met een achtergrondverhaal waarin ze hebben leren vechten/vaardigheden, start dan minstens op lvl 5.
Geef eenvoudige npc's al snel levels, en deel ze zo goed mogenlijk in in een van de player classes. Een boer heeft misschien level 1 (volgens druid), een soldaat level 6 tot 10 (volgens fighter). Een orc met gevechtservaring is dus geen level 0, maar level 4.
Ja, de wereld wordt zo een stuk dodelijker. Maar ook: traps doen meer damage, monsters kunnen eens wat bruter uit de hoek komen en de dungeon master kan zich simpelweg wat sadistischer opstellen
![Wink ;)](./images/smilies/icon_wink.gif)
level 0 personages zijn vrouwen, kinderen en bejaarden.