Fallout Game. Eerste voorbereiding
-
- Supreme Grandmaster
- Berichten: 1512
- Lid geworden op: woensdag 26 mei 2004, 19:11
Fallout Game. Eerste voorbereiding
Ik zit er al langer aan een game te denken, gebaseerd op de wereld van het computerspel Fallout 1. Ik heb al een begin idee wat ik er mee wil doen. Het zal zich in elk geval afspelen in een gebied dat 'de boneyard' heet, een niet uitgewerkt gedeelte uit het fallout spel. Het zijn de ruines van het voormalige Los Angeles. De naam boneyard komt van de vele op botten lijkende skelleten van de vele verwoeste gebouwen in de stads regio. Grote delen van de stad zijn puur ruine, en onbewoond of beheerst door bendes. Kleine enclaves van overlevers zijn goed afgeschermt. De grootste bron van inkomsten is 'stalken' - het speuren naar oude technologieen, wapens en voedsel onder de ruines van de op instorten staande gebouwde, in besmette bom kraters, en in de nesten van gemuteerde monsters.
Ik heb op google.maps zitten kijken en wat locaties al bedacht rondom het centrum en venice beach.
Voor voorbereiding ben ik begonnen met wat ik het leukste vindt, achtergrond fluff. Een lijst met 'beroepen', een ruim begrip, in de grauwe wereld van de verwoeste toekomst. Misschien ooit mooi om uit te werken als ingame pamfletje. Ik post het hier onder. Het is nog een draft, dus de details zullen nog wel vol fouten zitten, en type en spel fouten zijn ook nog niet weg. (doe ik altijd pas als laatste stap.)
Ik wil een aangepast versie van Savage worlds gaan gebruiken voor het game systeem.
Ik heb op google.maps zitten kijken en wat locaties al bedacht rondom het centrum en venice beach.
Voor voorbereiding ben ik begonnen met wat ik het leukste vindt, achtergrond fluff. Een lijst met 'beroepen', een ruim begrip, in de grauwe wereld van de verwoeste toekomst. Misschien ooit mooi om uit te werken als ingame pamfletje. Ik post het hier onder. Het is nog een draft, dus de details zullen nog wel vol fouten zitten, en type en spel fouten zijn ook nog niet weg. (doe ik altijd pas als laatste stap.)
Ik wil een aangepast versie van Savage worlds gaan gebruiken voor het game systeem.
I have seen things you people wouldn't believe, I've seen bots on fire of the edge of the interwebs...
-
- Supreme Grandmaster
- Berichten: 1512
- Lid geworden op: woensdag 26 mei 2004, 19:11
Jobs in the wasteland
You thought The post apocalypse was going to be fun. You dreamed of it during luch hours at the office. You saw yourself cruising the desert in a dodge charge, al leather jackets and gun fights. Now it's here and you still need to survive, people still need jobs, only the salary is worse and there are no vacation days. So what could be your vocation? There's little need for accountants right now.
Stalker
The treasure hunters of the Glow and other dangerous zones. Stalkers trek into places where no normal human would go. Irridiated bomb craters, army basis with still active defenses and minefields. For just one goal; shinies and old technology. Maybe they manage to drag out a old portable fission reactor or a plasma rifle, worth enough caps to feed them for their last few years. Or they keep plotting away thourgh danger until they croak in the bleak desert sun. Stalkers come in many forms. From lone wanders, slwoly losing their mind to organized tribes of hunters, who slowly, over the years map and pick clean the same region, teaching their knowledge to the younger generations.
Trader
Any one with a starting capital of enough bottlecaps or gear, and a knack for haggeling and deceit, can become a trader. Some set up shop in small commmunities and are close to decent. Others travel the wasteland, looking for a rub in need, willing to pay any price for that last clip in stock that happens to fit that empty gun they found buried in the rubble. No trader is dumb enough to deal in amrs and other dangerous items without some protection. They always keep the best gear from themselves and pay bodyguards and merchernaries handsomly to stay alive. Traders are scumbags, willing to sell their own mother for some brahim hide, but be nice to them, who knows when they manange to sell exactly what you need, exactly when you need it.
Merchenary
a gun, or blade, for hire. more or less skilled combatants with a loyalty to bottlecaps.
Raider
being a raider is not just a proffesional career, it's a way of life. You roam the wasteland in packs, carrying a vicious looking defunct asault rifle and an improvised blade and handmade armour, looking for the lone wanderer to rip of his last water and bottles caps, leaving him to die in the burning sun, or mercifully putting a bullet between his teeth, if you can spare a bullet. Mohawks and an ugly scowl are optional, but strongly recomanded.
Bounty hunter.
So the NCR doesn't stretch it's desert cameo clad arm of justice and civilization this far south yet, but they an't let any criminal escape justice just by walking down to the boneyard. That's where the you, the bounty hunter, come in. For a moderate fee you find any one with a price on their head, and take them back for a bag full of nice and shine bottlecaps. Ofcourse, it's a lot easier to just carry their head back, after all the bounty is on their head, isn't it. Bounty hunters are exert trackers and have a way with words to coax your whereabouts out of the most tightlipped mute. They also have a thing for long ranged weapons such as hunting and sniper rifles.
Physician
So, you have a medical degree, more or less. Or at least you have read a beginners manual of surgery and anatomy, right? well, at least you might be able to read the instructions on the side of a bloodpack, don't you? anyway, for better or worse you make a living py patching people up. You're not sqeamish of the human body and it's numerous fluids and you know how to set a leg, perform a abortions, or a birth, administer a bloodpack or pull a soar tooth.
Bartender
Even after the collapse of society you need someone to pour you a drink after a days hard work. The bartender does all that and more. He knows every one around, provides cheap booze, knows the distillers and probably can offer entertainment. Maybe an old movie projector or some girls. At leat some magazines.
Culitst
Up there they hang around in that old cathedral. Preaching love and understanding, and the new change of the cleansing flame. Joining them will provide you with a square mail a day and fresh robes, and even a change of advancement within the church.
"The beliefs of the Cathedral's Children are based on the belief that the nuclear holocaust (referred to as the Holy Flame, the Sacred Fire), invoked by human greed, corruption and selfishness was a chance to begin anew. It is the proverbial light that nearly destroyed humanity. The Master is the antithesis, the Dark God, waiting in the Darkness below (quite literally), leading his children into a new era of peace and unity.[1]
He brings about the Unity, through which the Nexus of Rebirth[2] will be reached, during which all the worthy ones will be baptized in the holy FEV and become the next generation of humans. When everyone reaches this next stage of evolution, the Age of Peace will come, when there will be no more war and no more suffering."
Slaver
Between a trader and a raider. Slavers are highly orgnaized groups that hunt and capture lone wanderers, poor farmers and anyone who looks lightly defended. Slaves are sold to farms or mines to perform manual labour until they die of malnutrition er exertion. If you find yourself captive of slavers, stay calm and hope for rescue. Do not attempt to escape unless absolutly sure of your changes, or you're insides will be stuffed in a bag and hung from a ceiling or pole, left to dry out. No physician in the wolrd can help you then.
Brahim herder/ farmer
those that are trying to make an honest living, working. They stay together in groups, mostly under the watchful eye of the NCR or other organzition dedicated to reesteblishing civilization, like the enclave. Their presssence seems to attract wild life and raiders like moth to a lamp. Any brahim field should be protected from many bloatflies at night, who are drawn the the creatures blood.
hunter
very similair to a bounty hunter, but some one who actually chases down wild creatures for the meat, hides or other products. Almost any creature in the wasteland can be shot for a profit. If you know how. Removing the poison glands from a radscorpion is dangerous and difficult work, under the best surcumstances. Doing it in the middle of the night, with his kin prowling around you is nerve wrecking. But when you've gotten back to town and brewed that antidote, you might just have enough the cure the poison running through your veins you got when fighting the creature in the first place. Mole rat meat is pretty tasty, and deathclaw claws can be turned into some fierce melee weapons.
smith/ mechanic
you have deans repair manual on your night stand, and people come to you when bullet holes have ripped their favourite leather jacket apart, or when their hunting rifle cannot be repaired with ducktape and a spare barrel anymore. When you have a place to work, the right equipment and some time, you might build up a valuable bottle cap mine, or a the dangerous Rock-It-Launcher.
leader
oke, you don't have any skills to speak of, but you can bully or flatter people to do your every bidding. You now a little bit of everything, but have no expertise. So you turned to lead a small band of survivors into a small thriving community. At least until some body starts to chatter about free elections and freedom and other such nonsense.
Vaultdweller
The most fragile of the people of the desert, but also the ones with the most change to rise to greatness in the postapocalyptic world. You have just, for reasons entirly not your fault, been kicked out of hte safety of living underground in prewar conditions. Or you have been send out on a grand quest to save the people of your vault. Anyway, the bleak glare of the desert sun shines into your darkness accustomed eyes, and you have nothing on you but a blue jump suit and maybe a pipboy. Having no knowledge expect from your vague sense of morality and prewar mentality of progress and humanity to make it into an entirly differnt world
technician
you own an old personal computer. It works somewhat, if you can find the power cells that run it. It might even have some old files or programs on it. But you've learned from. Like the smith, who does analogue repairs, you know everything about circuit boards, computers and security systems. You skills might not come in use enough to make a living, so it's more of a hobby. In time of need you can also be a doctor, a raider or anything else you need to be.
----------------------
edit; here's two more
GearRunner
He, you have a bike. Everyday you prayed to god to give you a bike. He didn't answer. So you stole a bike, and now pray for forgiveness. You carry an oold picture of a roadracer in your pocket at all times. You burned a sprocket into your calf as a improvised tattoo. The bike itself probaly has wooden tires, and a single speed chain that keeps skipping and slipping of, but you're still faster than anything through the streets of the downtown area and the suburbs. You get payed gold old caps for delevering supplies and letters. or you travelled all around the wasteland on two wheels. Last but not least, you're repais skills are constanty tested.
Canibal.
This depraved individuals, or sometimes small cults, are widly feared and loathed around the wasteland, for they have turned to eating human flesh. You probably not one of them, right? Anyway, most of them can be recognized by a few missing digits of fingers. A rather unexplained phenomena. 'Sages' claim it to be a sort of initation rite, while others claim that cannibals just can't resist trying their own flesh.
Laatst gewijzigd door DrCaligari op dinsdag 12 februari 2013, 19:14, 2 keer totaal gewijzigd.
I have seen things you people wouldn't believe, I've seen bots on fire of the edge of the interwebs...
Ik vind die 'Leader' wel grappig beschreven. Ook de proefsessie een hele tijd geleden met V1nce was aardig.
Alleen wel de vraag waarom in het Engels? Als je in Engels sppelt goed, maar anders..?
Ik vraag het omdat ik zelf nu juist uit Engels naar Nederlands vertaal. Oog des Meesters vond ik ook erg leuk en sfeervol rollenspel in moerstaal.
Alleen wel de vraag waarom in het Engels? Als je in Engels sppelt goed, maar anders..?
Ik vraag het omdat ik zelf nu juist uit Engels naar Nederlands vertaal. Oog des Meesters vond ik ook erg leuk en sfeervol rollenspel in moerstaal.
-
- Supreme Grandmaster
- Berichten: 1512
- Lid geworden op: woensdag 26 mei 2004, 19:11
dank voor jullie reacties.
Michiel: het is een persoonlijke voorkeur. Ik lees en schrijf graag in het engels. Mocht het ooit een uigebreider stuk dan normaal worden, lijkt het me ook leuk om het op een groter, engelstalig forum te plaatsen om te delen.
ps; ideeen en kritiek altijd welkom.![Razz :P](./images/smilies/icon_razz.gif)
Michiel: het is een persoonlijke voorkeur. Ik lees en schrijf graag in het engels. Mocht het ooit een uigebreider stuk dan normaal worden, lijkt het me ook leuk om het op een groter, engelstalig forum te plaatsen om te delen.
ps; ideeen en kritiek altijd welkom.
![Razz :P](./images/smilies/icon_razz.gif)
I have seen things you people wouldn't believe, I've seen bots on fire of the edge of the interwebs...
Cool! Als ik NL was zou ik zeker willen meedoen. Tof ook dat je zo veel achtergrond materiaal hebt en ook extra dingen toegevoegd en bedacht hebt.
Over Engels, ik vind dat natuurlijk wel prettig, het is erg goed geschreven.
Fallout wereld is nogal US centrisch, de locatie, gevoel, termen, cultuur, basisconcepten zijn vrij uniek Amerikaans, waar door Engels optimaal werkt. Vertalen of spelen in NL kan natuurlijk wel, maar is niet zo makkelijk en best wat werk.
Ga je een campaign doen waar bij de PCs veel rondreizen naar veel veschillende locaties (zoals bij de computerspellen) ? Of word het meer een campaign waar bij de PCs zich veel op houden in paar "Haunts"/grotere steden? En ga je de originele Fallout muziek gebruiken tijdens de games?![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
Fallout wereld is nogal US centrisch, de locatie, gevoel, termen, cultuur, basisconcepten zijn vrij uniek Amerikaans, waar door Engels optimaal werkt. Vertalen of spelen in NL kan natuurlijk wel, maar is niet zo makkelijk en best wat werk.
Ga je een campaign doen waar bij de PCs veel rondreizen naar veel veschillende locaties (zoals bij de computerspellen) ? Of word het meer een campaign waar bij de PCs zich veel op houden in paar "Haunts"/grotere steden? En ga je de originele Fallout muziek gebruiken tijdens de games?
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
Overigens heb ik de Fallout-spellen allemaal gespeeld, dus het klinkt wel bekend en erg tof. Wellicht interessant om ook in te spelen op de NCR die probeert de Boneyard onder controle te krijgen, of de aanwezigheid van tribals (Fallout 2), the Brotherhood of Steel, of de supermutants (na het verslaan van de Master?).
Dulce et decorum est pro alea mori.
Alhoewel, niet echt een gat in de markt: ik zie dat er al een pen and paper variant van is.
Misschien wel handig om stukken uit te halen voor jouw versie: http://www.paforge.com/fallout.html
of aan meeschrijven met de wiki? http://falloutpnp.wikia.com/wiki/Main_Page
Misschien wel handig om stukken uit te halen voor jouw versie: http://www.paforge.com/fallout.html
of aan meeschrijven met de wiki? http://falloutpnp.wikia.com/wiki/Main_Page
-
- Supreme Grandmaster
- Berichten: 1512
- Lid geworden op: woensdag 26 mei 2004, 19:11
Leuk, zoveel reacties. Ik zal proberen iedereen op de hoogte te houden van hou het gaat.
Michiel, dank je wel voor de link. Ik zal hem eens doorspitten. Gave site. Het gebruikt de regels uit het pc spel vrij direct, wat opzich cool is, maar die ik te complex vindt voor een tabeltop game. Savage Worlds speelt voor meer 'fast and loose' met regels, en is makkelijk aanpasbaar, dus dat wil ik blijven gebruiken. De andere resources op de site, zoals de sourcebooks over verschillende facties zijn wel erg gaaf.
(als mensen nog andere gave fallout gerelateerde sites kunnen, graag.)
Rogier, Fallout is een serie computer spellen, waarvan de eerste, zoals arumin al zijn in 1997 is uitgekomen, over een wereld na een vernietigende nucleare oorlog. De speler vertrekt uit zijn ondergrondse 'vault; om een een levensreddende waterchip te vinden. Het is een top down rpg waarin de speler en zijn allies moeten overleven tussen de gemuteerde monster en stralings gevaar.
vincere, ja, de tribes, spelen een belangrijke rol. De cathedral ook, je weet wel wat dat is. De BoS en NCR krijgen ook een plek. NCR is altijd een van mijn favourite facties geweest.
Vince, ik ga zeker de oorspronkelijke muziek gebruiken. En ook Bottlecaps als faithtokens. Mocht ik nog mijn handen krijgen op dat fallout spel kaarten uit de deluxe versie van het spel, gebruik ik die ook.
Ik wou een kaart maken van het gebied van de boneyard en omliggende secties. Het spel wil ik beginnen met een openings hoofdstuk, daarna kunnen de spelers rondreizen naar verschillende locaties, naar keuze op de kaart.
Michiel, dank je wel voor de link. Ik zal hem eens doorspitten. Gave site. Het gebruikt de regels uit het pc spel vrij direct, wat opzich cool is, maar die ik te complex vindt voor een tabeltop game. Savage Worlds speelt voor meer 'fast and loose' met regels, en is makkelijk aanpasbaar, dus dat wil ik blijven gebruiken. De andere resources op de site, zoals de sourcebooks over verschillende facties zijn wel erg gaaf.
(als mensen nog andere gave fallout gerelateerde sites kunnen, graag.)
Rogier, Fallout is een serie computer spellen, waarvan de eerste, zoals arumin al zijn in 1997 is uitgekomen, over een wereld na een vernietigende nucleare oorlog. De speler vertrekt uit zijn ondergrondse 'vault; om een een levensreddende waterchip te vinden. Het is een top down rpg waarin de speler en zijn allies moeten overleven tussen de gemuteerde monster en stralings gevaar.
vincere, ja, de tribes, spelen een belangrijke rol. De cathedral ook, je weet wel wat dat is. De BoS en NCR krijgen ook een plek. NCR is altijd een van mijn favourite facties geweest.
Vince, ik ga zeker de oorspronkelijke muziek gebruiken. En ook Bottlecaps als faithtokens. Mocht ik nog mijn handen krijgen op dat fallout spel kaarten uit de deluxe versie van het spel, gebruik ik die ook.
Ik wou een kaart maken van het gebied van de boneyard en omliggende secties. Het spel wil ik beginnen met een openings hoofdstuk, daarna kunnen de spelers rondreizen naar verschillende locaties, naar keuze op de kaart.
I have seen things you people wouldn't believe, I've seen bots on fire of the edge of the interwebs...
In Kostuum spelen zou ook tof zijn..? Tim heeft iig wel een fallout outfit en leren jas liggen. Misschien kunnen sommigen een hanekam scheren, of een monikkenhabijt ombouwen als ze bij 'The Cathredal' gaan of langs de legerdump en legers des heils..Vincere schreef:Als ik de tijd vind om mee te spelen heb ik hier nog wel een New Vegas collectors edition liggen.
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
-
- Supreme Grandmaster
- Berichten: 1512
- Lid geworden op: woensdag 26 mei 2004, 19:11
dit zijn wat eerste ideeen voor locaties.
Venice Beach - The ritz.
The ritz is a relative intact hotel building at the venice beach marina. It now houses the venice tribe. A small group of surivors, drawn together. Living of stalking and fishing.
Del Rey lagoon.
Natural habitat of the dreaded mire lurkers.
Los Angeles National airport.
One of the most dangerous, but also most profitable, stalker zones. It's rumoured to have an unopened armoury. It was commandereed by the US army, during the short final war, and was used as a base for nuclear payloar aircraft. The middle of the run way is higly radiated. And feral ghouls and glowing ones roam the concrete. The area is higly fenced of, and the main building protected by mister gutsy's and auto turrets.
factions
Santa monica
Dead zone. This is where the term the boneyard comes from. Strech after strech of mile long steel and concrete skeletons. Only the foundations of housings remaining, sticking out of the earth, like a boneyard.
Topanga state park.
wild area. This is where many hunters come. most mutated wild beast live here. In the middle is the Del Rey community. A small village, heavly guarded, and unfriendly to strangers. Offers temporary refuge to hunters, and trades with them. Well guarded. Del Rey got rich of the Del Rey Water facility. Trading clear water with the poor scorched deadlands, under the name of the Del Rey Water company. Owner of 2 hydro powered water trucks for transportation.
The huge forest up north is Deathclaw terrertory, few have returned from there.
The white lodge
Old victorian mansion on the edge of Topanga State Park. Its in use as a brothel, bar and lodging for travelling hunters, going into the state park. There's a shop buying animal skins and meat and sells ammo and hunting gear. There's a lively triangle trade between the Del Rey water merchants, the white lodge, and the gun runners. Jealously watched by the NCR.
Characters in this location;
Berwin. Old retired hunter who runs the place. A burly, eye patched, man who runs his personal with an iron fist. He's master of the kitchen and the commonfloor. There's a old sawed off shotgun hanging from his belt, to settle any argument. He keeps an old mangy Yao Gai female in a large cage under the stair well, threatening Troublesome customers to feed them to it.
Guila, old maid with italian accent and long greyed hair. Wife of Berwin. She runs the girls from the brothel and keeps the finance.
Joran, helpd Guila with the bookkeeping and runs the shop. Cunning trader. Owns a computer with files on everyone who comes through the white lodge.
los angeles national forest
devestated by a forest fire. a perfect still dead zone. no predators, but also no food or water. only scorched ashes. The fire got started by a crashed vertibird, and it's remains, including some powerful weapons, and a BoS powerarmour can be found there.
downtown
relative safe, but small area. Fenced of with barbed wire, concrete blocks and platings. It houses a number of small merchants and a merchenary company that protects the premise. Most trade and wanderers come in from the relative intact interstate 5 highway.
interstate 10
most used route from Venice beach to downtown.
MGM studios
perfect place to scavenge prop weapons and leather jackets. Also houses a small trailer park encampment of a raider gang, the Lions, know for it's most outlandish costumes, and use of fireworks to obfuscate the enemies sight in combat.
the beach
perfect place for catching some skin scorching burns, or to step on a forgotten land mine. The dunes around the mines are the home of a few loose gangs, who hunt prey on 4 wheeled sand buggies.
Venice Beach - The ritz.
The ritz is a relative intact hotel building at the venice beach marina. It now houses the venice tribe. A small group of surivors, drawn together. Living of stalking and fishing.
Del Rey lagoon.
Natural habitat of the dreaded mire lurkers.
Los Angeles National airport.
One of the most dangerous, but also most profitable, stalker zones. It's rumoured to have an unopened armoury. It was commandereed by the US army, during the short final war, and was used as a base for nuclear payloar aircraft. The middle of the run way is higly radiated. And feral ghouls and glowing ones roam the concrete. The area is higly fenced of, and the main building protected by mister gutsy's and auto turrets.
factions
Santa monica
Dead zone. This is where the term the boneyard comes from. Strech after strech of mile long steel and concrete skeletons. Only the foundations of housings remaining, sticking out of the earth, like a boneyard.
Topanga state park.
wild area. This is where many hunters come. most mutated wild beast live here. In the middle is the Del Rey community. A small village, heavly guarded, and unfriendly to strangers. Offers temporary refuge to hunters, and trades with them. Well guarded. Del Rey got rich of the Del Rey Water facility. Trading clear water with the poor scorched deadlands, under the name of the Del Rey Water company. Owner of 2 hydro powered water trucks for transportation.
The huge forest up north is Deathclaw terrertory, few have returned from there.
The white lodge
Old victorian mansion on the edge of Topanga State Park. Its in use as a brothel, bar and lodging for travelling hunters, going into the state park. There's a shop buying animal skins and meat and sells ammo and hunting gear. There's a lively triangle trade between the Del Rey water merchants, the white lodge, and the gun runners. Jealously watched by the NCR.
Characters in this location;
Berwin. Old retired hunter who runs the place. A burly, eye patched, man who runs his personal with an iron fist. He's master of the kitchen and the commonfloor. There's a old sawed off shotgun hanging from his belt, to settle any argument. He keeps an old mangy Yao Gai female in a large cage under the stair well, threatening Troublesome customers to feed them to it.
Guila, old maid with italian accent and long greyed hair. Wife of Berwin. She runs the girls from the brothel and keeps the finance.
Joran, helpd Guila with the bookkeeping and runs the shop. Cunning trader. Owns a computer with files on everyone who comes through the white lodge.
los angeles national forest
devestated by a forest fire. a perfect still dead zone. no predators, but also no food or water. only scorched ashes. The fire got started by a crashed vertibird, and it's remains, including some powerful weapons, and a BoS powerarmour can be found there.
downtown
relative safe, but small area. Fenced of with barbed wire, concrete blocks and platings. It houses a number of small merchants and a merchenary company that protects the premise. Most trade and wanderers come in from the relative intact interstate 5 highway.
interstate 10
most used route from Venice beach to downtown.
MGM studios
perfect place to scavenge prop weapons and leather jackets. Also houses a small trailer park encampment of a raider gang, the Lions, know for it's most outlandish costumes, and use of fireworks to obfuscate the enemies sight in combat.
the beach
perfect place for catching some skin scorching burns, or to step on a forgotten land mine. The dunes around the mines are the home of a few loose gangs, who hunt prey on 4 wheeled sand buggies.
I have seen things you people wouldn't believe, I've seen bots on fire of the edge of the interwebs...